您好、欢迎来到现金彩票网!
当前位置:58彩票 > 仿真特效 >

电影拍摄中常用的高仿真人脸面具是如何制作的?需要哪些技术?

发布时间:2019-06-25 01:41 来源:未知 编辑:admin

  前面回答的基本正确,就我了解,无非两个方向,1前期特效化妆;2后期特效合成。我再补充下:一个基本的特效化妆要经过前期设计,翻制演员的头或身体模型,倒石膏模型,雕塑,制作雕塑模型,用发泡乳胶或硅胶等材料制作假皮,化妆粘贴,结边,上色.喷枪上色.毛发制作,假牙制作等一系列的专业技巧,专业材料,大量的时间和手工制作技巧来体现.每一个环节出现瑕疵都会影响最终的结果.当今的一个专业的效化妆师即是化妆师,也要懂得色彩绘画知识,既是雕塑家,也是翻模工人,要懂得部分化学材料如硅胶,聚氨脂,发泡乳胶等材料的运用,皮肤整形和口腔医学知识,人体骨骼和解剖学,基础电子技术,运用电脑设计图纸,懂得PS ,国外很多大师甚至用Zbrush来雕塑和设计特效化妆图纸.知道怎样利用前期的特效化妆和后期的电脑合成出最终的效果.而后期的特效合成也需要经过相当复杂的流程,设定-模型-动作匹配-贴图材质-灯光渲染-合成输出,每个环节都需要扎实的专业技能。

  高仿真人脸一般有两个途径:一是3D建模,让人物穿上动作捕捉器来进行运动和拍摄,这种一般是数码成像。第二是做模型套在脸上,对于这种工艺,美国有一档真人秀名字叫face off中文名特效化妆师大对决,里面记录的工艺流程就比较详细了。

  前两位其实回答的都挺好了,无非两种方式,前期做模型或者后期做特效。前期我不是很懂,但面部捕捉肯定会有的,本杰明巴顿拍摄的时候就是让布拉德皮特戴面部捕捉器进行点追踪,然后在三维里进行建模和贴材质,具体哪款三维软件我不清楚,但对这种单个的建模可能max用得更多一点。

  就我目前所了解的:在3D软件中建模-K动画(或运动捕捉)-上材质-打灯-渲染-最后输出成后期合成的素材序列文件,交给后期合成

http://molise24.net/fangzhentexiao/406.html
锟斤拷锟斤拷锟斤拷QQ微锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷微锟斤拷
关于我们|联系我们|版权声明|网站地图|
Copyright © 2002-2019 现金彩票 版权所有